Rozhovor s vývojářem
Proč se hra jmenuje Specter?Proč se hra jmenuje Specter?
Název „Specter“ byl původně vybrán jako „codename“ (dočasný název používaný při vývoji hry) který neměl být finálním názvem, ale jeho jednoduchost jej prosadila až do finálního nazvu. Proč tedy Specter? Slovo je často spojováno fantomy, duchy, přízraky a obecně skrytými věcmi – toto nám přesně sedělo a sedí na práci kterou jak dron, tak jeho operátor dělají. Úkolem je často zůstat nepozorovaný a za oponou, přičemž jejich zásah je chirurgicky přesná operace s exaktním výsledkem. Proto tedy „Specter“.
Název „Specter“ byl původně vybrán jako „codename“ (dočasný název používaný při vývoji hry) který neměl být finálním názvem, ale jeho jednoduchost jej prosadila až do finálního nazvu. Proč tedy Specter? Slovo je často spojováno fantomy, duchy, přízraky a obecně skrytými věcmi – toto nám přesně sedělo a sedí na práci kterou jak dron, tak jeho operátor dělají. Úkolem je často zůstat nepozorovaný a za oponou, přičemž jejich zásah je chirurgicky přesná operace s exaktním výsledkem. Proto tedy „Specter“.
Čím ses inspiroval při tvorbě hry Specter?Čím ses inspiroval při tvorbě hry Specter?
Vycházel jsem z dostupných záběrů zásahů dronů na video portálech a fórech – zejména pro ustanovení atmosféry a vizuální direkce. Herní prvky byly dané spíše platformami, na kterých má hra běžet a pak samozřejmě faktickou výbavou zpodobňovaného dronu.
Vycházel jsem z dostupných záběrů zásahů dronů na video portálech a fórech – zejména pro ustanovení atmosféry a vizuální direkce. Herní prvky byly dané spíše platformami, na kterých má hra běžet a pak samozřejmě faktickou výbavou zpodobňovaného dronu.
Když ses dozvěděl, jak operuje armádní dron, je něco, co Tě překvapilo na jeho fungování?Když ses dozvěděl, jak operuje armádní dron, je něco, co Tě překvapilo na jeho fungování?
Největším překvapením byl asi způsob přistávání jednoho typu dronů, kdy stroj fakticky dopadne na zem a rozpadne se na jednotlivé díly. Zajímavá je i výrazná analogovost celého systému, která pomáhá bojovat s rušením.
Největším překvapením byl asi způsob přistávání jednoho typu dronů, kdy stroj fakticky dopadne na zem a rozpadne se na jednotlivé díly. Zajímavá je i výrazná analogovost celého systému, která pomáhá bojovat s rušením.
Co byla největší technologická výzva?Co byla největší technologická výzva?
Největší technologickou vyzvou byl asi samotný engine Babylon.js, se kterým jsme do té doby neměli zkušenosti. Velkou části naší práce (především na začátku) bylo tedy pročítání dokumentace a diskusních fór. Zároveň jsme se potýkali i s jistým technologickým omezením enginu, protože nenabízel tak široké možnosti, jako standardní herní enginy typu Unity nebo Unreal.
Největší technologickou vyzvou byl asi samotný engine Babylon.js, se kterým jsme do té doby neměli zkušenosti. Velkou části naší práce (především na začátku) bylo tedy pročítání dokumentace a diskusních fór. Zároveň jsme se potýkali i s jistým technologickým omezením enginu, protože nenabízel tak široké možnosti, jako standardní herní enginy typu Unity nebo Unreal.
Bylo náročné skloubit reálné fotografické podklady s herní grafikou?Bylo náročné skloubit reálné fotografické podklady s herní grafikou?
Nejnáročnější častí byla práce s hrací plochou (mapou), která musela být dostatečně velká a optimalizovaná pro herní engine. Další výzvou bylo snížení velikosti souboru, aby koncový uživatel mohl aplikaci nahrát co nejrychleji.
Samotný proces výroby modelu už tak náročný nebyl. Tady jsme měli výhodu, že se kamera nachází vysoko nad hrací plochou, a tak mohly být modely v rámci možností jednoduší.
Nejnáročnější častí byla práce s hrací plochou (mapou), která musela být dostatečně velká a optimalizovaná pro herní engine. Další výzvou bylo snížení velikosti souboru, aby koncový uživatel mohl aplikaci nahrát co nejrychleji.
Samotný proces výroby modelu už tak náročný nebyl. Tady jsme měli výhodu, že se kamera nachází vysoko nad hrací plochou, a tak mohly být modely v rámci možností jednoduší.
Jaká je Tvoje oblíbená mise a proč?Jaká je Tvoje oblíbená mise a proč?
Moje oblíbená mise je Alpha mise, kde hráč má za úkol vyfotit cíle mise a dostat se na různé body. Mise se mi líbí, protože obsahuje velkou variaci statických i pohyblivých cílů a hráč má možnost obejít, dá se říct, celou naši mapu a kochat se všemi budovami a vozidly, co můžeme nabídnout. Samozřejmě každá mapa obsahuje jinou sadu budov a vozidel, aby se člověk nemohl v jedné misi naučit, kde se, co nachází, takže vřele doporučuji si vyzkoušet všechny mise a najít některé rozdíly.
Moje oblíbená mise je Alpha mise, kde hráč má za úkol vyfotit cíle mise a dostat se na různé body. Mise se mi líbí, protože obsahuje velkou variaci statických i pohyblivých cílů a hráč má možnost obejít, dá se říct, celou naši mapu a kochat se všemi budovami a vozidly, co můžeme nabídnout. Samozřejmě každá mapa obsahuje jinou sadu budov a vozidel, aby se člověk nemohl v jedné misi naučit, kde se, co nachází, takže vřele doporučuji si vyzkoušet všechny mise a najít některé rozdíly.